모니터 유형
수집할 수 있는 증거에 맞는 모니터를 선택하세요. 대상이 KEEPitALIVE를 호출할 수 있으면 Heartbeat/Event Receiver를 사용하세요. KEEPitALIVE가 대상을 호출해야 하면 HTTP/API, Browser, Ping, TCP, DNS, Game을 사용하세요.
빠른 선택
- 공개 HTTP 상태 엔드포인트? HTTP를 사용하세요.
- JSON API 응답에 필드 검증이나 캡처된 응답 세부 정보가 필요? API를 사용하세요.
- 웹 앱이 JavaScript 이후에만 작동하거나, 로그인 벽 감지, WAF/봇 동작이 중요? Browser를 사용하세요.
- 호스트 도달성만? Ping을 사용하세요.
- 포트가 연결을 수락해야 함? TCP를 사용하세요.
- DNS 응답이 예상 레코드와 일치해야 함? DNS를 사용하세요.
- cron 작업, 백업, 배포, 워커, 사설망 신호? Heartbeat를 사용하세요.
- Minecraft, FiveM, Steam/Source 서버? Game Server를 사용하세요.

HTTP
URL을 폴링하고 선택한 상태 코드를 정상으로 처리합니다. 단순 상태 엔드포인트, 공개 API, 랜딩 페이지, 리다이렉트, TLS/도메인 만료 점검, 키워드 존재/부재 점검, 지연 임계값에 사용하세요.
GET https://api.example.com/healthAPI
요청 본문, 콘텐츠 유형, 사용자 지정 헤더, 예상 상태, JSON 검증, 캡처된 응답 본문/헤더, API 전용 진단을 갖춘 HTTP 모니터링. "200 OK"로 충분하지 않을 때 사용하세요.
POST https://api.example.com/graphql + JSON assertionBrowser
페이지에 대해 헤드리스 브라우저를 실행합니다. JavaScript 렌더링, SPA 부팅, 클라이언트 측 오류, 봇/WAF 동작이 중요할 때 사용하세요. 브라우저 점검은 더 무겁고 크레딧이 더 듭니다.
browser https://app.example.comPing (ICMP)
ICMP ping을 보내고 왕복 시간을 측정합니다. "도달 가능"이 신호인 네트워크 장비, 호스트, 공개 IP에 적합합니다. ICMP가 의도적으로 차단된 경우에는 유용하지 않습니다.
ping monitor.example.netTCP Port
host:port에 TCP 연결을 시도합니다. SSH, SMTP, MQTT, 데이터베이스, 큐, 프록시, 그리고 소켓 수락만으로 가용성 증거가 충분한 모든 서비스에 사용하세요.
tcp://db.internal:5432DNS
하나 이상의 DNS 레코드 유형을 확인하고 선택적으로 예상 값을 검증합니다. A/AAAA/CNAME/MX/TXT/NS 드리프트 감지, 리졸버 비교, 도메인 만료 추적에 사용하세요.
A + TXT records for example.comHeartbeat / Event Receiver
역방향 모니터링. 작업, 배포 파이프라인, 에이전트, 사설망 게이트웨이가 KEEPitALIVE로 POST합니다. Scheduled 모드는 누락된 비트에 알림을 보내고, Event-Receiver 모드는 페이로드 조건을 평가합니다.
POST heartbeat_url with {"status":"maintenance"}Game Server
Steam/Source A2S, Minecraft, FiveM, 또는 TCP/ping 폴백을 쿼리합니다. 가용성, 지연 시간, 맵/서버 메타데이터, 플레이어 수, 지원되는 경우 선택적 플레이어 명단을 추적합니다.
A2S_INFO udp://game.server:27015직접 모니터링하지 말아야 할 것
- KEEPitALIVE에서 모니터링하도록 의도된 경우가 아니라면 민감한 내부 서비스나 제어판에 점검을 겨누지 마세요.
- HTTP/API가 동일한 신호를 제공할 때 Browser를 사용하지 마세요. 더 비싸고 느립니다.
- 의미적 정확성이 필요할 때 Ping/TCP를 사용하지 마세요. 애플리케이션이 망가진 상태에서도 포트는 열려 있을 수 있습니다.
- 발신자가 항상 종료 페이로드를 게시하는 경우가 아니라면 Event Receiver를 복구 감지기로 사용하지 마세요. 침묵은 복구로 처리되지 않습니다.